Selected Category: 遊戲碎碎唸 (24)

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時間即將邁入2008年,GameSpot網站在這個月選出了2007年的最佳遊戲,並舉辦玩家票選活動,各位有興趣的話可以前往參予投票,將票投給您心目中的最佳遊戲。

Best Action Adventure Game
最佳動作冒險遊戲
編輯推薦:Assassin's Creed

Best Adventure Game
最佳冒險遊戲
編輯推薦:Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure

Best Shooter
最佳射擊遊戲
編輯推薦:Crysis

Best Fighting Game
最佳格鬥遊戲
編輯推薦:Virtua Fighter 5 Online

Best Platformer
最佳平台遊戲
編輯推薦:Super Mario Galaxy

Best Driving Game
最佳競速遊戲
編輯推薦:Forza Motorsport 2

Best Puzzle Game
最佳解謎遊戲
編輯推薦:The Orange Box

Best Rhythm/Music Game
最佳音樂遊戲
編輯推薦:Rock Band

Best Role-playing Game
最佳角色扮演遊戲
編輯推薦:Shin Megami Tensei: Persona 3

Best Sports Game
最佳運動遊戲
編輯推薦:NHL 08

Best Strategy Game
最佳策略遊戲
編輯推薦:World in Conflict

Best Nintendo DS Game
最佳NDS遊戲
編輯推薦:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Best PSP Game
最佳PSP遊戲
編輯推薦:Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Best PlayStation 2 Game
最佳PS2遊戲
編輯推薦:God of War II

Best Xbox 360 Game
最佳XBOX360遊戲
編輯推薦:Call of Duty 4: Modern Warfare

Best PlayStation 3 Game
最佳PS3遊戲
編輯推薦:Call of Duty 4: Modern Warfare

Best Wii Game
最佳Wii遊戲
編輯推薦:Super Mario Galaxy

Best PC Game
最佳PC遊戲
編輯推薦:Crysis

Game of the Year
年度遊戲
編輯推薦:Super Mario Galaxy

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最近看了XDite前輩的作網站不只是外包廠商的事這篇文章,這篇文章看起來和遊戲沒什麼關係,不過裡面提到的一些東西,不只是做網站、做遊戲,很多事情都有一些共同的現象,所以今天就針對這個來和大簡單聊一下。

該篇文章裡面提到一些經典名言,像是有些人會說:

改一個功能不難。

但是事實其實是:

改一個功能並不難,只是要花時間去看程式碼和重新改寫。

關於這篇詳細的內容請還是大家參考XDite前輩的文章吧!先拉回到遊戲這邊,做網站有這樣的狀況,那做遊戲的時候有沒有呢?當然是有的,很多地方經常可以看到類似下面這樣的聲音:

做出魔獸世界等級的遊戲不難
改版改快一點不難
修BUG不難
增加職業不難
增加技能不難
增加XX功能不難
愛之深責之切
有批評才會有有進步
......etc......罄竹難書......恕刪......

不管做什麼好像都不難,好像都非常容易,但事實是什麼?

做出魔獸世界等級的遊戲不難、改版改快一點不難,只是要有相對充裕的資金、人力、物力、時間等等看的見看不見的資源、成本互相配合才可以。修BUG不難,只是要花時間檢查程式哪裡出錯,找出來花時間改程式進行修正,改好以後要花時間測試看看還有沒有問題,重複這個循環直到弄到好。增加職業不難、增加技能不難、增加XX功能不難,只是要花時間先評估該不該做,投資報酬率高不高,如果做了會衍生出哪些問題、把東西做出來要花時間、東西做出來之後也要花時間看看做出來的東西有沒有問題,有問題的話就要再花時間修正,直到沒問題為止......

前面提過,不僅是做遊戲,做網站,很多事情都一樣,表面上看起來很簡單,用嘴巴講都不難,實際上做一件事情,背後需要下多少功夫去做,沒什麼人會知道,知道的也不一定會拿出來講,就算講了也不一定有人會鳥,講出來被批的機會可能還比較大。

愛之深責之切,有批評才有進步,不代表這些話可以拿來無限上綱,好的地方被拿出來講就要潑冷水,給予肯定就要被扣帽子,有任何一點不好的地方就要用電子顯微鏡無限放大檢視,然後拿出來大肆批評批鬥一番,什麼都認為做的好是應該的,什麼都想要一步登天,什麼都只是用嘴巴做,那這樣是要進步什麼?

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id Software公司在美國時間九月十日傍晚釋出了雷神之戰(Enemy Territory:Quake Wars)的試玩版,本作是雷神之鎚系列(Quake)的新作品,將提供豐富的兵種、載具、任務等遊戲內容讓玩家體驗,試玩版提供一張地圖:Valley,可以使用網際網路、區域網路與其他玩家進行遊戲,或是與電腦進行單機遊戲。

遊戲簡介:

http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=11464

如果各位對這款遊戲有興趣,想先體驗這款遊戲,可以參考下面的下載教學進行下載。

系統需求:

中央處理器:Intel Pentium 4 2.8 GHz 以上或 AMD Athlon XP 2800+ 以上,Windows Vista 需要 3GHz 以上
作業系統:Windows XP 或 Windows Vista
顯示卡:NVIDIA Geforce 5700 以上或 ATI Radeon 9700 以上,繪圖記憶體 128MB 以上
DirectX:Microsoft DirectX 9.0c
主記憶體:512MB 以上,Windows Vista 需要 768MB 以上
硬碟空間:5GB 以上
音效卡:支援 DirectX 9.0c 的音效卡

建議使用的顯示卡:

NVIDIA Geforce FX 5700 以上
NVIDIA Geforce 6200 以上
NVIDIA Geforce 7300 以上
NVIDIA Geforce 8 系列
ATI Radeon 9700 以上
ATI Radeon X700 以上
ATI Radeon X1650 以上

首先請到雷神之戰(Enemy Territory:Quake Wars)的官方網站:

http://www.enemyterritory.com

開啟之後,看到網頁的右邊,按下寫著 DOWNLOAD DEMO 的按鈕,進入試玩版下載網頁。



下載網頁開啟之後,可以看到目前有三個下載點可以使用,在欲使用的下載點上按一下,即可進入下載網頁,這裡小弟我選擇 nVIDIA 的下載點。



進入nVIDIA的下載網頁之後,按下畫面上的DOWNLOAD THE DEMO NOW!連結,進入下一頁。



接著會出現三個檔案,各位可以依照自己的需要,按下相對應的連結,即可開始下載檔案。

Enemy Territory: Quake Wars Demo
遊戲主程式

Enemy Territory: Quake Wars Lite Server Setup
伺服器程式,您可以架設伺服器,讓其他玩家加入進行遊戲

Enemy Territory: Quake Wars Sample Text
文件檔案

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Blizzard公司最近在星海爭霸 II(Starcraft II)的官方網站上,公佈了部份地球人單位和建築的相關資訊。

目前公佈的單位有經典的標準步兵單位:Marine、可以利用噴射背包躍過障礙物和地形高低差的步兵單位:Reaper、擁有匿蹤能力並可以導引戰術核武的步兵單位:Ghost、以及陸空兩用戰機:Viking,而建築物的部分僅公佈:Command Center。

關於這些單位及建築的詳細資訊,各位可以到官方網站查詢。

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這件事情其實已經有一段時間了,不過小弟我覺得還滿有趣的,所以還是把它翻出來,跟大家分享一下。

好,接著馬上進入主題,這篇的標題是:滿分十分只拿一分的遊戲,各位可能會想問:真的有這麼糟的遊戲嗎?答案是:有的,Big Rigs Over the Road Racing 這款遊戲,就在GameSpot網站的遊戲評析中,拿到了前無古人、後無來者的超低分:一分,滿分十分,只拿到一分,這個遊戲到底有多糟呢?欲知詳情,各位可以點下面的連結觀看評析的內容及影片。

瀏覽遊戲評析內容
觀看遊戲評析影片

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