Selected Category: 遊戲碎碎唸 (24)

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最近在各大遊戲討論板上,常常可以看到很多玩家在討論自動練功程式該怎麼防,玩家們提出的方法不外乎是提供可以對其他玩家作測試的道具給玩家購買,加派人手取締,或是給遊戲裝上NP、GG之類的防外掛軟體,這些方法看起來很有用,可是真的有用嗎?

事實上,這些方法一點用都沒有,怎麼說?先來說說可以對其他玩家作測試的道具,這種道具的題庫通常都放在玩家端,要破解可以說是易如反掌,接著測試的問題連自動練功程式都會回答。接著是加派人手取締,現在用自動練功程式的玩家滿街跑,要抓根本就抓不完,再加上現在免費遊戲當道,帳號超好申請,用自動練功程式被抓到帳號被鎖被砍,只要再申請一個帳號又可以繼續掛了。最後是NP、GG之類的防外掛軟體,這些防外掛軟體早就已經被破解了,現在這些軟體只不過是裝飾品,裝好看的而已,根本沒有辦法阻擋非法程式。

那麼,自動練功程式到底該怎麼防?小弟我認為,最根本的方法是改變遊戲本身的設計,現在自動練功氾濫的線上遊戲,幾乎都是韓式的線上遊戲,韓式線上遊戲之所以充滿機器人,是因為韓式線上遊戲玩起來幾乎都是無盡的打怪、衝等、賺錢、互殺,玩起來比較沒有變化,自動練功可以很容易生存。如果能改變遊戲本身的設計,讓遊戲不再只是無盡的打怪、衝等、賺錢、互殺,讓遊戲玩起來能有多一點的變化,那麼自動練功在遊戲中自然也就無法生存下去。

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自從線上遊戲出現現金交易行為以來,現金交易的規模就一直不斷的在擴大,從早期有玩家將自己多餘的虛擬物品或貨幣賣給其他玩家,到後來有玩家專門「生產」虛擬物品和貨幣賣給其他玩家,最後到現在開始出現一家家所謂的「賣幣商」和「專業工作室」,大量「生產」虛擬物品和貨幣進行販售,交易的媒介也從以往的遊戲討論板、轉變為現在的拍賣網站和虛擬物品交易專門網站,在這些網站上,可以看到數量多得嚇人的虛擬物品和貨幣,線上遊戲現金交易的規模,已經達到一個前所未有的境界。

但是,不知道各位有沒有思考過一個問題,現金交易會對線上遊戲造成什麼樣的影響呢?有些玩家堅決反對線上遊戲進行現金交易,大部分的遊戲公司也都明文規定禁止玩家進行現金交易,不過也有一些玩家會說:能用現金輕鬆得到想要的虛擬物品和貨幣,能靠玩線上遊戲賺錢不是很好嗎?現金交易又不會影響到其他玩家,為什麼遊戲公司要禁止現金交易呢?

現金交易真的就像這些玩家們說的一樣,不會影響到其他玩家嗎?其實並不是如此,現金交易不僅會影響到其他玩家,而且還是會影響到所有的玩家,事實上,現金交易會造成一個很嚴重的問題,就是會對線上遊戲中的經濟產生影響,為了滿足某些玩家用現金購買虛擬物品和貨幣的需求,所謂的「賣幣商」和「專業工作室」大量「生產」虛擬物品和貨幣,使遊戲內流通的貨幣數量增加,但是遊戲中流通的貨幣數量增加也會造成遊戲內的貨幣跟著貶值,嚴重的話會造成遊戲內的物價混亂,虛擬物品的原始設定價位崩盤,結果沒有花現金購買虛擬貨幣的玩家自己辛苦賺來的錢全都會變的毫無用處。

那麼,用現金購買虛擬物品和貨幣的玩家是不是佔到便宜了呢?其實完全沒有,因為有「需」就有「供」,有人想買,自然就會有人賣,有玩家想用現金購買虛擬物品和貨幣,那些所謂的「賣幣商」和「專業工作室」就會繼續不斷的「生產」虛擬物品和貨幣,來滿足這些玩家的需求,因此遊戲中流通的貨幣數量會不斷的增加,而遊戲中的貨幣幣值也會跟著不斷的下跌,最後甚至連這些玩家自己花現金購買的虛擬貨幣也全都會變的毫無價值,以致於這些玩家繼續花現金購買更多的虛擬貨幣,造成惡性循環,遊戲中的貨幣幣值瘋狂下跌,沒有花現金購買虛擬貨幣的玩家們不管再怎麼努力的賺錢,賺錢的速度也永遠追不上貨幣貶值的速度,最後遊戲內的經濟將會整個崩潰,另外,不知道各位有沒有思考過另外一個問題,那些所謂的「賣幣商」和「專業工作室」看起來似乎永遠賣不完的虛擬物品和貨幣是怎麼「生產」出來的,事實上,那些所謂的「賣幣商」和「專業工作室」為了能快速「生產」大量的虛擬物品和貨幣,可以說是無所不用其極,不僅會使用自動化程式打幣打物品、還會使用遊戲程式內的漏洞、BUG複製虛擬物品和貨幣、甚至使用各種方法盜取其他玩家的虛擬物品和貨幣,也就是說,這些所謂的「賣幣商」和「專業工作室」會利用各種非法的手段,快速「生產」大量的虛擬物品和貨幣來進行販售牟利,所以整體上看來,花現金購買虛擬物品和貨幣不僅不會佔到任何便宜,反而還會成為破壞線上遊戲環境和品質的幫兇。

最後,小弟我想在這裡奉勸各位,現金交易其實一點好處都沒有,它不僅不會讓您占到任何便宜,相反的,它只會讓您成為破壞線上遊戲環境和品質的幫兇,因此,為了不影響其他玩家玩線上遊戲,也為了讓線上遊戲能有良好的環境和品質,還是請大家不要再花錢買幣了,畢竟沒有「需」就不會有「供」,沒有人想買,自然也就不會有人賣,發生盜帳號,利用遊戲程式內的漏洞、BUG複製虛擬物品和貨幣的機會也會少很多。

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本文同步刊載於電腦玩家雜誌第182期九月號及巴哈姆特電玩資訊站特文館

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你參加過線上遊戲的「測試」嗎?不管有沒有,你了解線上遊戲測試的目的嗎?小弟我最近發現,有某些玩家似乎不是很了解線上遊戲開放測試的目的。

事實上,不管是封閉測試還是公開測試,都一樣是測試,線上遊戲的測試並不等於試玩。

測試不是讓你偷吃

線上遊戲在正式上市營運之前,會有所謂的Beta Test(開放測試),而有些公司則會進一步分成兩個階段,有人數或條件限制的Close Beta(CB、封測、封閉測試),和不限人數的Open Beta(OB、公測、公開測試)。不管是哪個階段,線上遊戲開放測試的目的,都是請玩家們幫忙找出遊戲有哪些問題,或是遊戲有哪些地方需要改進,然後向遊戲公司回報。

但是,當遊戲還在進行測試時,某些玩家總會在討論板上發表一些沒有意義的純抱怨文、告別文或引退文,或者一些像是:現在是封測不用罵,要罵公測的時候再罵,都公測了怎麼又有問題啦!遊戲公司在搞什麼啊!公測完會砍檔嗎?為什麼要砍檔?可不可以不要砍?要砍檔那我們玩不就是玩辛酸的......等等諸如此類的文章,甚至有些玩家的發言看起來好像是遊戲公司逼玩家去作測試似的,甚至說遊戲是爛遊戲、遊戲公司騙錢、唱衰遊戲活不久等發言也都紛紛出籠。

看起來,這些玩家們並沒有把「測試」當成是測試,反而像是當成Demo(試玩)。把封閉測試當成搶遊戲帳號,公開測試當成可以拿到帳號衝等的免費玩遊戲時期。事實上,這個觀念是不正確的,就算是公開測試, 也並不像某些玩家所想的那樣就等於試玩。測試結束後砍檔更是理所當然,因為遊戲在測試的時候,或多或少都會有一些問題,所以應該要讓大家在一個問題比較少的遊戲裡重新開始,這樣子比較公平,像小弟我曾參加美版魔獸世界的公開測試,在測試結束以後,不只角色砍掉,連帳號都被一起砍掉了。

測試更不等於正式營運

當然,玩家們會把測試當成試玩,也不一定全都是玩家的問題,現在有某些遊戲公司,在處於測試階段,尚未正式上市營運時,就開始利用網路、雜誌、甚至電視等媒體大肆宣傳,並且開放大量的測試名額給玩家們申請,似乎自己就把Beta當Demo,玩家們會有這種不正確的觀念,也許是遊戲公司不正確的「行銷」手法所造成的。

順便一提,有些玩家會說,自製遊戲在測試的時候問題一大堆,從國外引進的線上遊戲,在測試時的問題比較沒那麼多,所以台灣的研發廠商都在打混,都在騙錢,都是爛公司,但事實真的是這樣嗎?從國外引進的線上遊戲,通常都已經先在原研發國測試過一段時間,或是已經在原研發國正式上市營運一段時間,等到遊戲的問題大致上已經解決,才引進台灣進行測試,遊戲的問題當然會比較少,而自製的遊戲,通常都是先在本國進行測試,相對的,遊戲的問題就可能會比較多,但也因為這樣,也因此被認為台灣的研發廠商比國外的爛,但事實卻不是這些玩家們所想的那樣。

總而言之,線上遊戲的開放測試,不管是封閉測試、公開測試,請大家不要再把它當成是試玩了。畢竟,遊戲還在進行測試,或多或少都會有一些問題等待改進,如果你只是想玩,那小弟我建議還是等遊戲正式上市營運,沒有那麼多問題之後再玩吧!

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本文同步刊載於電腦玩家雜誌第181期八月號及巴哈姆特電玩資訊站特文館

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自從遊戲公司打出免費牌以後,有些玩家開始把「免費」當成選擇遊戲時的指標,而在各個線上遊戲討論板上也開始出現所謂的「免費魔人」,什麼是「免費魔人」呢?就是喜歡在遊戲討論板上發表像是:這個遊戲要收費嗎?收費就不玩了,可不可以改成免費的?為什麼不改免費的?免費是趨勢,日、韓的線上遊戲都免費......等諸如此類的文章的玩家,這些玩家成天吹捧線上遊戲免費有多好,甚至只要遊戲收費就大肆批評一番,一副好像線上遊戲免費才是王道似的。但是,線上遊戲免費真的像這些「免費魔人」說的那麼好嗎?

小白、雙B滿街跑

事實上,幾乎所有的線上遊戲都有白目玩家,但是免費線上遊戲的白目玩家數量,可以說是多到離譜,多到會讓人暈倒,多到會把人嚇跑。你只要去玩玩幾款熱門的免費線上遊戲,體驗一下三不五十被欺負的滋味,或是去該遊戲的討論板逛逛,看看上面一卡車一卡車的抱怨文,你應該就能體會出來了。

由於免費線上遊戲不收月費,就算設計啟動碼,價格也都非常低廉,要取得帳號非常容易,進入遊戲的門檻非常低,每個人都能輕易的取得帳號進行遊戲,如此便出現了許多遊戲心態惡劣至極的玩家,從來不把遊戲中的其他玩家當人看。搶怪、包圖、佔點、嗆人、吵架、辱罵、洗頻、偷拐搶騙,妨礙騷擾其他玩家。或者是使用外掛、自動練功等非法程式,破壞了遊戲的平衡和公平性,而遊戲的環境和品質也被搞的慘不忍睹。

就算這些惡劣完家的帳號出事被鎖、被砍好了,但前面說過,帳號很容易申請,帳號被鎖、被砍,沒關係!只要再申請一個就OK啦!如果線上遊戲要收費,哪還會有玩家敢花錢耍小白、開雙B,最後帳號被鎖、被砍呢?還是會有,不過除非遊戲公司都沒在管,不然會這麼做的玩家應該是少之又少。

花錢比收費遊戲兇

線上遊戲免費玩,那遊戲公司要要靠什麼賺錢?想當然就是推出大量的收費項目,經驗加倍要花錢、倉庫空間要花錢、高級武器防具要花錢、養寵物也要花錢,什麼都要花錢。甚至有些免費線上遊戲,如果你不花錢,那玩起來肯定會綁手綁腳,不花錢買經驗加倍等級超級難升,不花錢不能擺攤賣東西,倉庫空間要花錢買,甚至打怪要打到高級武器防具簡直是難如登天,或根本打不到,還是得花錢才能擁有。最後就會變成「花新台幣才是王道」,玩免費線上遊戲買虛擬物品花的錢,比玩收費線上遊戲繳月費還多。有趣的是,有些玩家雖然在線上遊戲討論版上大罵遊戲公司騙錢,不過,這些玩家罵的越兇,買的也越兇。

因為免費,所以免談

另外,「免費」也經常是遊戲公司的擋箭牌

怎麼說呢?免費的線上遊戲只要一發生問題,遊戲公司就會把「遊戲免費」當理由,讓玩家們打退堂鼓。帳號被盜了,要向遊戲公司申請遊戲歷程?沒有,不提供,伺服器回溯,玩家只能自認倒楣。為什麼?因為遊戲沒有收費,最多也只會賠償玩家付費購買的虛擬物品或點數。遊戲出了問題,遊戲公司就把免費之名擋在前面,

因此小弟我認為,線上遊戲還是收費的好,線上遊戲一免費,玩家們就必須忍受惡劣的遊戲環境和品質,要花大錢購買經驗加倍、擺攤功能、倉庫空間、高級武器防具、寵物等各式各樣的收費項目,才能享受遊戲完整的內容,若遊戲出了任何問題,只能自認倒楣,線上遊戲收費,除非遊戲公司不負責任,要不然不可能會有那麼多奇奇怪怪的問題。

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本文同步刊載於電腦玩家雜誌第180期七月號及巴哈姆特電玩資訊站特文館

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